Videogames ganham espaço na educação de Maringá como ferramenta tecnológica

Videogames ganham espaço na educação de Maringá como ferramenta tecnológica

A cidade de Maringá integrou os videogames ao ambiente escolar como estratégia educacional e tecnológica. A iniciativa foi lançada na sexta-feira (28 de agosto de 2026) no Colégio Estadual João de Faria Pioli, marcando a abertura das ações do Dia Municipal do Game. O evento reuniu estudantes que participaram de atividades diversas envolvendo jogos eletrônicos, competições e conhecimento sobre oportunidades profissionais no setor.

Durante o encontro no colégio, os alunos tiveram acesso a um rodízio de experiências que incluía jogos eletrônicos, jogos de tabuleiro, cartas e dinâmicas de interação. A proposta ultrapassava a simples diversão, buscando demonstrar aos jovens como os games funcionam como porta de entrada para a tecnologia e a educação. Nicole Xavier da Silva, estudante de 17 anos, reconheceu a importância de levar esse universo para dentro da escola, destacando como essa aproximação auxilia os adolescentes na relação com a tecnologia. Daniel Sabatini Guimarães, do terceiro ano do ensino médio, participou da organização das atividades e observou que os jogos desenvolvem habilidades transferíveis para situações fora do ambiente digital.

A Prefeitura de Maringá, por meio da Agência Maringá de Tecnologia e Inovação (Amtech), coordena essa iniciativa com objetivo de ampliar horizontes dos estudantes para além do entretenimento. Barcellos Mesquita, diretor da Amtech e coordenador do Dia Municipal do Game, orientou os esforços para estimular os participantes a explorar outras dimensões do universo dos games. Essa estratégia visa transformar o interesse natural dos jovens pelo gaming em oportunidades de aprendizado e carreira profissional.

Um dos destaques da programação foi a apresentação do CIVIQUEST, plataforma gamificada desenvolvida para ensinar conteúdos relacionados a Maringá de forma interativa. O jogo reúne perguntas e desafios sobre a cidade, abrangendo história, geografia, matemática, raciocínio lógico e funcionamento da administração pública. A iniciativa representa uma inovação na pedagogia local, mesclando conhecimento acadêmico com entretenimento digital. A prefeita em exercício, Sandra Jacovós, ressaltou essa combinação entre educação e diversão como estratégia moderna de ensino.

A oportunidade também se apresentou como portal profissional para jovens interessados no setor de tecnologia. Guilherme Ramos Barbosa da Silva, com 16 anos, atua como estagiário e integra a cena competitiva de FIFA, demonstrando como os games podem constituir trajetória profissional legítima. O Dia Municipal do Game prossegue com nova etapa programada para 11 de outubro, quando será realizado um evento aberto ao público no Terminal Urbano de Maringá, com novas ativações tecnológicas, competições e lançamento oficial do CIVIQUEST à comunidade.

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